游戏玩法
玩家通过对英雄,装备以及技能的追求进行对战。
魂 :高层追求,控制属性和AVATA
阶:中层追求,控制属性增幅
属性:基础追求,控制基础属性
装备的强化和品质根据前后期方式和材料的不同,逐步加深
技能:不同的角色有不同的技能,英雄的种类繁多,组合多样,让游戏整体后期策略性加强
职业分配
分3个职业,战士,远程,法术
职业特性
法师 战士 远程
敏 低 中 高
攻 高 低 中
血 低 多 中
战士:控制,肉盾
敏:控制防御,暴击
远程:单体高攻,高回避
敏:控制暴击,回避
法术主要分为治疗和攻击
治疗:群聊,单体,恢复,BUFF
攻击:单体高攻,群伤,控制,DEBUFF
敏:控制暴击
战斗方式
己方在左边,敌方在右边4V4战斗,按照战斗规则依次攻击对象,根据技能的触发进行多种样式的攻击与控制。整体战斗自动进行
特点:不同于其他回合制产品,整体战斗基本实现同步战斗,以画面冲击力为主,支持技能的打断,整体策略远高于目前市场上的回合制产品。画面节奏以及代入感也远远高于目前市场上的作品
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