主要说说我们玩家最关注的竞技场的一些问题:
1. 群攻职业威力有些过大
比如安妮和百万,此类英雄在竞技场的作用应该是加大对面治疗压力而不应该定位成秒人的作用。秒人应该由单攻较强的职业完成。目前由于血量和攻击相差不多,经常就是奶妈还没加血就已经被秒了。是否可以设定成在竞技场里各职业都适当增加血量,从而让群攻职业无法在一轮里秒人。
2. 治疗太弱建议加强
目前的版本中,在竞技场中的治疗职业太弱了,建议提高治疗的速度或者加大治疗职业的血量。
3. DPS职业不够平衡
个人意见目前的竞技场中,物理DPS职业的攻击小于法师DPS职业,但两者的血量和防御都相似,以至于法师职业比物理职业更加适合竞技场的DPS角色。因此,建议提高物理职业的防御或血量 ,或者减少法师的血量或施法速度。
4. 阵型的修订
后补阵容一旦出现在了错误的位置,就完全起不到作用。建议后补阵容也可以设置上场位置,可以考虑用位置来决定出场顺序而不是排位。
5. 建议竞技场挑战设置时间间隔
比如挑战一次之后需要半小时才能再次挑战。建议挑战不消耗活力,不要和匹配混在一起。建议挑战奖励可以每天设置活动时间,活动时间内积分翻倍;平时赢了加积分,挑战排名高的积分多,反之少 然后每天按积分给奖励。
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